Ваши акции участвуют в революции в виртуальной реальности?

Facebook (FB) ожидает, что виртуальная реальность станет следующей крупной компьютерной платформой.

Приложения не ограничиваются только видеоиграми; в секторах от здравоохранения до недвижимости может произойти революция.

Ранние показатели спроса кажутся сильными как для виртуальной, так и для дополненной реальности (virtual reality and augmented reality) (оборудование и программное обеспечение).

Стартапы и публичные компании соревнуются, чтобы выяснить, какой будет смешанная реальность… надеясь захватить долю рынка виртуальной и дополненной реальности общей стоимость более $80 млрд к 2025 году… По крайней мере, согласно оценкам Goldman Sachs.

Ожидания, естественно, различаются, но текущий уровень капитала в секторе неоспорим. TechCrunch недавно сообщил, что инвестиции в виртуальную и дополненную реальности (ВР/ДР) увеличились более чем на $1,1 млрд долларов в 2016 году. Будущее этого сектора также выглядит ярким. Компания HTC (HTCCY) недавно объявила, что она и команда из 28 венчурных фондов объединили капиталы для инвестирования в ВР и ДР. Эти средства в ближайшие несколько лет принесут более $10 млрд в отрасли. Но это не новая тенденция. ВР и ДР уже некоторое время набирает обороты в мире публичных и частных инвестиций, как видно на графике ниже.

 

Что касается дополненной реальности, эти приложения гораздо ближе к вам, чем вы думаете. Они уже фактически в вашем смартфоне. Например, Snapchat недавно обновила свое приложение с 3D наклейками, которые можно прикрепить к объектам в движении… естественное продолжение радуги, вытекающей изо рта. Другое приложение, Pokémon Go компании Nintendo (NTDOY) была выпущена только для их фанатов. «Go» позволяет пользователям охотиться на цифровых существ (покемонов) в их физической среде обитания. Инвесторы Nintendo приветствовали выход игры ростом более чем на 30%, так как мировой спрос на приложение был настолько высок, что серверы Nintendo обвалились, несколько раз на самом деле. Обе эти компании оцениваются примерно в $20 млрд и представляют сейчас два из четырех наиболее популярных приложений в магазинах Apple и Google.

В ВР тенденции одинаково сильны. В этой реальности очевидным лидером является продукт Oculus Rift. Facebook, которая купила Oculus за $2 млрд в 2014 году, толкает эту технологию вперед. Среди других ключевых игроков Vive от HTC и Gear от Samsung. Захватывающие впечатления, которые предлагают эти продукты, меняют правила игры в отрасли, особенно для бизнеса видеоигр. Первыми эту технологию будут использовать геймеры, и, вероятно, они составят большинство расходов к 2025 году. Согласно Goldman Sachs, геймеры будут составлять около 33% от общего объема рынка, с расходами $11,6 млрд. К другим секторам, которые, как ожидается, будут использовать полностью динамичные ощущения ВР, относятся концерты и видео/кино бизнес. Эта технология уже достигла прилавков местных магазинов электроники, помимо виртуальных полок на сайтах интернет-магазинов.

Игры для ПК и смартфонов – это только начало. Остается еще 67% рынка.

Военное применение

Учитывая миллиарды долларов ежегодных расходов на оборону в США, часть из них идет на использование ВР/ДР. Начиная с 2012 года, армия США начала испытывать ВР при подготовке солдат.  С тех пор приложения смешанной реальности начали применяться на военных базах внутри страны и за рубежом.

Система подготовки пехотинцев – это симулятор боя в ВР, в настоящее время используемый военными США. Разработанная компанией Intelligent Decisions, система включает в себя очки ВР, датчики для головы, рук и ног (ползком, в согнутом положении и стоя) и устройства связи для того, чтобы полностью имитировать битву в реальном мире. Уборка комнаты и перестрелки являются лишь некоторыми из сценариев, которые предлагает Intelligent Decisions. Ценность, по мнению разработчиков, состоит в том, что такие приложения сохраняют правительству: (1) время, так как позволяют отрабатывать быстро несколько сценариев (2) деньги, так как физические ресурсы, такие как боеприпасы и топливо, используются более эффективно после завершения виртуального обучения и, самое главное, (3) жизнь, повышая квалификацию солдат.

Другие проекты тоже существуют. Oculus Rift используется вооруженными силами Норвегии во время тренировки на танках. Oculus – это идеальное решение, потому что обзор в 360 градусов имеет решающее значение для водителей танка. Хотя это всего лишь прототип, экономия реальная. Стандартная камера системы навигации для танка может стоить до 50 раз больше, чем стоит Oculus.

Возвращаясь в США, компания Raytheon также тестирует эффективность ВР. Также благодаря технологии Facebook, Raytheon (RTN) тестирует на стажерах Школы артиллерийской противовоздушной обороны армии США. Хотя это и не имитация сражения на линии фронта, интегрированные системы ПВО также весьма сложны и дорого стоят. Это еще одна роль в обороне, которая требует практики и точности — ключевые пункты продажи Raytheon.

Для подготовки нового поколения врачей применяются аналогичные методы ВР.

Здравоохранение

Здравоохранение является еще одним из крупнейших секторов экономики США, составляя примерно 17% от ВВП или $9 500 на человека в год. Соответственно, есть области для улучшения, и компании, такие как 3D Systems, пробуют это сделать.

В то время как основной бизнес 3D Systems (DDD) – это 3D печать, они увидели ценность, которую предлагает ВР. 3D Systems купила Simbionix, компанию по моделированию медицинской практики, за $120 млн в середине 2014. С тех пор компания разработала целый ряд решений для подготовки, основанных на ВР технологии. Например, их RobotiX Mentor является единственным роботизированным симулятором в хирургии. RobotiX Mentor обеспечивает студентам-медикам полное погружение и реальные ощущения, но без риска, в практическом применении с «реальными графиками и реакцией тканей». 3D Systems/Simbionix планируют продолжать разработку «постоянно расширяемой библиотеки модулей» для их учебной программы, так как они видят, что ВР все больше распространяется в медицинских школах.

Другие сектора, такие как недвижимость, используют интересный опыт ВР.

Недвижимость

Малые и большие группы недвижимости присматриваются к этой технологии. Sotheby's, один из крупнейших игроков на рынке недвижимости, уже пользуется выгодами ВР.

Fortune продемонстрировала исследование The Matthew Hood Real Estate Group на аукционе Sotheby's International Realty, где они отметили стоимость виртуальных изображений дома. Источники Fortune указали, что эти изображения стоят $300-$700 для элитного дома. Альтернатива – отправить фотографа делать снимки дома. Для справки, фотограф стоит примерно $500-$1000 за один элитный объект, предоставляя только 15-20 окончательных изображений. Хотя эти показатели меняются в зависимости от качества и фрилансера, ВР представляется идеальным решением для агентов, которые пытаются уменьшить количество выбранных домов для клиента в дополнение к координации графика показа домов для занятых и/или международных клиентов. Учитывая 845 отделений в 63 странах и территориях по всему миру, где работает Sotheby's, можно определенно сэкономить много времени в процессе показа, используя ВР.

Аналогично, но уже на стороне разработки/дизайна недвижимости запускается больше приложений ВР. Когда недвижимость еще на бумаге, есть стартапы, которые пытаются создать ощущения физического нахождения в объекте на этапе проектирования. Такие приложения могут революционизировать дизайн, ускорить процессы и впечатлить конечных клиентов.

В целом, вопрос будущего ВР остается открытым. На сегодняшний день есть ограниченные данные для работы. У всех крупных игроков (Facebook, HTC и Samsung) еще пока нет конкретных цифр по продажам оборудования и программных продуктов. Goldman Sachs ожидает, что рынок оборудования и программного обеспечения ВР/ДР составит $80 млрд к 2025 году. Это, однако, является их базовым вариантом. Их оптимистичный сценарий с «быстрым» принятием приводит к оценкам выручки в $182 млрд ежегодно… а вариант «задержки поглощения» рынком возможности – всего в $23 млрд. Для сравнения, рынок видео игр для ПК и игровых приставок стоит ежегодно $62 млрд и $14 млрд соответственно. Разница в ожиданиях отображается ниже.

Так как данные стекаются тонкой струйкой, инвесторам следует помнить, что это только начало. Facebook/Oculus только начали поставлять свой продукт гарнитуру ВР в первом квартале 2016 года с 50 играми, согласно данным компании. Для сравнения, для приставки Xbox One от Microsoft существует более 800 игр – таким образом, у Facebook/Oculus есть много места, куда расти их библиотекам содержимого для игр. Что еще более важно, генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что «мы не ожидаем немедленный успех ВР. Я действительно хочу подчеркнуть это. Большинство ранних последователей Rift – геймеры и разработчики». Основным выводом должно быть, что Цукерберг считает, что, «ВР собирается стать следующей большой компьютерной платформой», и он делает инвестиции, чтобы «лидировать».

В конечном счете, более глобальный вывод состоит в том, что у ВР есть потенциал, чтобы взорвать многочисленные бизнес-модели, привлечь больше клиентов и обеспечить превосходное обучение, не говоря уже о революции на рынке видеоигр.

Фишки, инвестиционные идеи, сигналы и рекомендации!

Хотите получать бесплатные видеокурсы, материалы и участвовать в закрытых вебинарах?

Тогда подписывайтесь на рассылку и получайте доступ!

Комментарии

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.